Work

∴アニメ(撮影業務は膨大な為省略)

:撮影
 AfterEffects
 ・エフェクト作成、空気感表現、その他基本的な処理(カメラワーク、キャラ処理、ハリコミ、3D引き、etc)

:3DCGデザイナー
 Autodesk Maya
 ・モデリング、リギング、アニメーション
 Autodesk 3dsMax
 ・アニメーション

:3DCG監督(ディレクター)
 モデル監修&FB、アニメーション監修&FB、外注管理、チームマネジメント

:レンダーファームの構築とシステム管理
 PCセットアップ状態の統一化と管理、Autodesk backburnerマルチマシンレンダリング構築

∴参加イベント(一部抜粋)

:3DCGデザイナー
 Autodesk Maya
 ・モデリング、リギング、アニメーション、収録アニメーションの修正
 Unity
 ・背景制作、Prop制作、MagicaClothでの揺れ物設定やコンバート、
  shader調整、エフェクト制作実装、ライブ灯体演出設定

:Live配信本番や収録対応
 Autodesk MotionBuilder、Vicon、shogun、Unity
 ・Vicon起動からマーカー付けキャリブレーション、モデルと揺れもの動作と動きの確認調整
 ・クライアント、アクター、演者様への対応と折衝
 ・Live(生)配信でのUnity演出発火、イベント現場仕切り指示出し

∴詳細デモリール

別ページにてご案内となります。
お仕事のご相談を検討されている方にのみ解放しておりますのでご希望の方は以下までご連絡をお願い致します。
ご連絡の際には、個人様の場合も法人様の場合も、必ずご自身または貴社の情報を記載ください。

taishikomoriya@gmail.com


※本ページに掲載されている画像・写真 などの著作権は各画像記載の各原作者、製作委員会等の©に帰属します。
 各画像の模倣・複製・転載・販売・二次加工・放送等は固く禁止いたします。
 自己判断による使用による損害被害等が起こった場合、当方は一切の責任を負いません。

※著作権者様で当サイトへの掲載に関するご意見やご指導に関するご連絡も上記アドレスにお願い致します。
 迅速に対応致します。